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Nota metodológica da Aura

Versão de 21/09/2026.

A Aura é uma medição, não uma opinião sobre poker. Um número dela só vale se você souber como foi construído e onde para de valer. Esta nota descreve as duas coisas.

1. De onde vem o dado

Hand histories reais de torneios online, baixadas das próprias salas. Nada é simulado, nada vem de solver, nada vem de amostra sintética.

Escala e período. A camada de pré-flop passava de 2,5 bilhões de registros de ação na medição de julho de 2026, cobrindo 427.065 torneios de sete salas. As mãos vão de fevereiro de 2024 a maio de 2026 — intervalo medido por amostragem, não por varredura completa. No recorte usado para modelar etapa de torneio (torneios cuja bolha e mesa final puderam ser localizadas) há 34,4 milhões de mãos em Early, 21,2 M em Mid, 23,6 M em Late, 11,3 M na bolha, 7,0 M no ITM e 2,3 M em mesa final.

Cobertura por sala — leia com atenção. Na medição de julho de 2026, 89% da massa de mãos é da família PokerStars (PokerStars 61% + PokerStars.es 28%), e GGPoker, PartyPoker e 888 estavam em zero mãos. Fora da família PokerStars, a maior massa é a WPN, com 68,5 milhões de mãos. Torneios e mãos não andam juntos: a Chico responde por 42% dos torneios e apenas 3,6% das mãos. Se você joga majoritariamente fora da família PokerStars, leia estas frequências como referência de um field vizinho, não do seu — e não espere cobertura de GGPoker.

Uma assimetria que vale conhecer. A âncora de bolha — o momento em que o torneio entra no dinheiro — só é recuperável dos arquivos de PokerStars e PokerStars.es: 172.505 dos 427.065 torneios, ou 40%. A âncora de mesa final é recuperável em 100% das sete salas. É por isso que a etapa é medida em parte e modelada em parte (seção 4).

O que o pré-flop não inclui. O leitor descarta mãos com menos de quatro jogadores na mesa. O endgame de mesa curta não está na base de pré-flop.

Os números desta seção vêm de medições feitas entre abril e julho de 2026, e o acervo cresce a cada carga. O intervalo de datas foi estimado por amostragem (0,1% das mãos), não por varredura completa.

Recência. O filtro de data tem três janelas — últimos 6 meses, de 6 a 12 meses, acima de 12 meses — e é cumulativo: escolher 12 meses inclui também os últimos 6. Ampliar a janela aumenta a amostra e mistura eras do field; encurtá-la isola o meta atual e encolhe a amostra. Os dois movimentos têm custo.

2. Como uma mão vira um spot

O leitor abre o texto da mão e normaliza tudo que é comparável entre torneios:

Um spot, aqui, é contexto + ação + board + sizing. É a célula que a análise devolve.

3. Etapa de torneio

3.1 Nível de blind não serve

"Nível 12" num turbo de 200 jogadores e "nível 12" num regular de 5.000 são momentos completamente diferentes: estruturas, velocidades e distâncias até a bolha distintas. Agrupar por nível de blind soma situações que não têm nada em comum além do nome.

3.2 A régua certa: quanto do field ainda está vivo

"18% do field restante" significa a mesma coisa em qualquer torneio, de qualquer velocidade e tamanho. É a primeira grandeza desta base genuinamente comparável entre torneios — e por isso é o eixo do modelo. A conta:

field restante (%) = stack médio no nível 1 ÷ stack médio agora

A intuição é conservação de fichas: ninguém cria nem destrói fichas, elas só mudam de dono. Se metade do field saiu, o stack médio dobrou; se triplicou, dois terços saíram.

O detalhe elegante é que você não precisa saber quantos jogadores entraram — o total de fichas aparece nos dois lados da divisão e se cancela. Isso importa, porque a maioria das hand histories não informa o tamanho do field.

3.3 As seis etapas

As quatro primeiras são ancoradas na distância até a bolha, em níveis de blind; as duas últimas, na bolha e na mesa final já observadas.

#EtapaO que ancoraOnde você está, tipicamente
1Earlymais de 13 níveis antes da bolha43,7% a 99,2% do field restante (mediana 83,6%)
2Mid13 a 9 níveis antes da bolha40,0% a 84,6% restante (mediana 65,5%)
3Late9 a 4 níveis antes da bolha23,7% a 60,9% restante (mediana 41,5%)
4Bolhaúltimos 4 níveis antes da bolha12,2% a 30,3% restante (mediana 20,5%)
5ITMbolha estourada, mesa final ainda nãomediana de ≈ 34 jogadores restantes
6Mesa finalmesa final formadamediana de 8 jogadores

A troca de unidade entre a etapa 4 e a 5 não é inconsistência. Depois da bolha, o percentual de field restante passa a medir tamanho do field original, não progresso — um torneio de 5.000 e um de 200 chegam à mesa final com o mesmo punhado de sobreviventes. Da ITM em diante, o número de jogadores é a informação útil.

3.4 O filtro "pré-mesa final"

Há diferença real de jogo entre "acabou de passar a bolha" e "falta pouco para a mesa final" — o steal, por exemplo, muda de forma inequívoca. Mas isso não virou uma sétima etapa: virou um filtro sobre a ITM, mostrando só as mãos em que restam duas mesas ou menos. Duas razões, ambas medidas.

Uma sétima etapa classificaria pior. Um modelo de sete etapas perde 3,44 pontos percentuais de acerto exato contra o de seis, e o dano aparece fora da fronteira nova — quebra classificações que já estavam certas. Mesmo na sua fatia mais favorável o acerto chega a 74,5%, ainda 5,5 pontos abaixo.

O corte precisa ser relativo, não absoluto. A primeira versão usava distância fixa em níveis até a mesa final, e degenerou: em 77,5% dos torneios essa distância é menor que 10 níveis (mediana 4), então o filtro engolia a ITM inteira em 68,7% dos torneios. Pior, separava por tamanho de field, não por fase — de um lado mediana de 781 inscritos, do outro 141. O corte por mesas restantes preserva a separação de comportamento dentro de cada faixa de tamanho de field (o efeito no steal sobrevive em 5 das 6 faixas medidas), deixa de degenerar em 82,0% dos torneios e recorta 6,8% das mãos da ITM.

A regra que fica: filtro definido sobre grandeza que a Aura mede diretamente é recorte honesto; definido sobre distância fixa que significa coisas diferentes em torneios diferentes, é armadilha.

3.5 Como sabemos que a régua está calibrada

Este é o teste que mais importa, porque o resultado não entrou na construção.

Medindo, torneio a torneio, a razão entre o field restante na entrada da bolha e na entrada da mesa final, o valor mediano é ≈ 4,2×. Com a mesa final começando em torno de 3,3% do field vivo, isso põe a bolha perto de 13% do field ainda em jogo — exatamente a faixa típica de premiação de um MTT. Separadamente, a medição direta dá a bolha estourando em ~13,1% do field restante. Nenhum dos dois foi input do modelo: ambos aparecem como consequência da conta de conservação de fichas. É a evidência de que a escala está certa.

4. Precisão — e os dois asteriscos

Números do modelo de etapa, em amostra de teste, com a âncora real escondida do modelo:

MétricaValor
Acerto exato da etapa (âncora escondida)80,10%
Erro médio, em etapas0,226
Erro de calibração da confiança0,0061
Inversões (etapa andando para trás no torneio)0
Acerto no produto inteiro≈ 90,4%

O número de produto é maior que o do modelo porque 51,59% das mãos têm âncora de bolha real, medida — nessas a etapa é observada, não estimada. O modelo só entra no resto, que é majoritariamente o que vem das salas cujo arquivo não registra o momento da bolha (seção 1).

Asterisco 1 — o grão é o nível de blind, não a mão. Mesmo onde a âncora é real, a etapa é atribuída ao par (torneio, nível de blind). No nível em que a bolha estoura, aproximadamente metade das mãos daquele nível já é pós-estouro. Perto da bolha — justamente onde a decisão é mais cara — a etapa é precisa no nível, não na mão. Só um reprocessamento da base no grão de mão resolve.

Asterisco 2 — a fatia fraca é o torneio curto. Quando a mesa final se forma no mesmo nível de blind em que a bolha estourou (algo em torno de 35% dos torneios), o acerto cai para 78,94%. É o caso estruturalmente mais difícil, e depende de conhecer a estrutura de premiação, que a Aura não recebe nas hand histories.

Dizemos isso de frente: um número com limite declarado vale mais que um número redondo sem procedência.

5. Mystery Bounty e PKO — estado em 21/09/2026

A hand history não diz que o torneio é Mystery. Verificamos num arquivo de Mystery Bounty da PokerStars: a palavra "mystery" aparece zero vezes no corpo. O cabeçalho traz o buy-in em três partes (entrada + bounty + rake) e as linhas de prêmio por eliminação — sinal de bounty, que não distingue Mystery de um KO comum. A etiqueta só pode vir da origem do arquivo: a pasta e o nome com que a sala entrega o torneio no download. Um histórico extraído fora da estrutura original perde essa informação.

PKO não é categoria separada. Existem três tipos: Regular (freezeout, sem bounty), KO — que agrupa knockout simples e progressive knockout — e Mystery Bounty. Isolar PKO de KO clássico não é possível hoje.

A cobertura de Mystery é desigual entre módulos. No pós-flop, as mãos de Mystery estão etiquetadas e separáveis (entre 11% e 28% das linhas conforme o recorte). No pré-flop, a base atualmente servida não tem a etiqueta — Mystery está misturado com Regular e KO. A separação existia numa geração anterior e volta num próximo reprocessamento; até lá, o filtro de tipo de torneio aparece na interface mas não isola Mystery no pré-flop.

Percentuais medidos diretamente no banco em 21/09/2026.

O que muda na sua leitura. O field joga diferente com bounty em jogo: chamadas mais largas, mais all-ins, mais disposição a arriscar stack por uma eliminação. E o modelo de etapa é de progressão de field — mede onde o torneio está, não quanto vale um bounty. Uma frequência lida num agregado que mistura formatos com e sem bounty é a média de dois comportamentos distintos.

6. O que a Aura não é

7. Como ler os números com responsabilidade

Uma frequência do field é descritiva, não prescritiva. "O field folda 68% aqui" significa que o field folda 68% aqui — não que foldar 68% seja correto. A distância entre as duas coisas é onde mora a exploração, mas ela é sua conclusão, não um dado.

Olhe a amostra antes da frequência. Toda frequência vem com intervalo de confiança de 95% sobre a amostra observada, e cada filtro empilhado encolhe a célula e alarga a incerteza. Os módulos aplicam pisos mínimos de observações, diferentes entre si — mas passar do piso não garante robustez: 70% sobre 90 observações e 70% sobre 90 mil não são a mesma afirmação.

Cuidado com o denominador ao desagregar. O percentual exibido é sempre "% da amostra atual", depois dos seus filtros — não "% do field". E o denominador muda por rua: uma fatia do turn só considera mãos que chegaram ao turn. Dois painéis com denominadores diferentes vão discordar sem que nenhum esteja errado.

Não compare um lado agregado com um lado específico. Se você agrega várias classes de board de um lado, o outro precisa agregar as mesmas classes, com o mesmo peso — senão os dois lados param de responder à mesma pergunta, e o erro é de tipo, não de magnitude.

Carta alta importa dentro da mesma classe. Dentro de um único grupo de textura, a frequência de aposta no turn cai de 47,4% (dez como carta alta) para 32,2% (ás) — 15 pontos sob o mesmo rótulo. Agregar por classe sem fixar a carta alta soma spots que se jogam de forma bem diferente.

Histórico

DataMudança
2026-09-21Primeira versão. Etapa de torneio em seis fases sobre o eixo de field restante, com filtro relativo de pré-mesa final; números de precisão do teste com âncora escondida.